एक विनामूल्य कोट मिळवा
  • न्यूजबीजेटीपी

टॉय उद्योग बाजार विश्लेषण

1. औद्योगिक विकासाची स्थिती:

घरगुती खेळण्यांचा उद्योग सध्या उच्च-अंत मॅन्युफॅक्चरिंग आणि स्वतंत्र ब्रँड डेव्हलपमेंटसाठी कमी-अंत मॅन्युफॅक्चरिंग असेल, टॉय इंडस्ट्री साखळी प्रामुख्याने उत्पादन संशोधन आणि विकास डिझाइन, उत्पादन आणि उत्पादन, ब्रँड मार्केटिंग तीन दुवे मध्ये विभागली गेली आहे. वेगवेगळ्या दुव्यांचे आर्थिक जोडलेले मूल्य देखील भिन्न आहे, ज्यामध्ये संशोधन आणि विकास डिझाइन आणि ब्रँड विपणन संपूर्ण औद्योगिक साखळीचा उच्च-अंत व्यापला आहे, सर्वात जास्त आर्थिक जोडलेले मूल्य, तर उत्पादन कमी मूल्यवर्धित दुवा आहे.

२. प्रादेशिक विकास: गुआंग्डोंगचे स्पष्ट फायदे आहेत

चीनच्या खेळण्यांच्या उद्योगात औद्योगिक क्लस्टर्सचा विकास स्पष्ट आहे. चीनच्या खेळण्यांच्या उद्योगांमध्ये महत्त्वपूर्ण प्रादेशिक वितरण वैशिष्ट्ये आहेत, मुख्यत: गुआंग्डोंग, झेजियांग, जिआंग्सु, शांघाय आणि इतर किनारपट्टी भागात केंद्रित आहेत. उत्पादनाच्या प्रकारांच्या बाबतीत, गुआंगडोंग टॉय एंटरप्राइजेज प्रामुख्याने इलेक्ट्रिक आणि प्लास्टिक खेळणी तयार करतात; झेजियांग प्रांतातील टॉय उपक्रम प्रामुख्याने लाकडी खेळणी तयार करतात; जिआंग्सू प्रांतातील टॉय उपक्रम प्रामुख्याने सखल खेळणी आणि प्राणी बाहुल्या तयार करतात. २०२० च्या आकडेवारीनुसार गुआंगडोंग हे चीनचे सर्वात मोठे खेळण्यांचे उत्पादन आणि निर्यात बेस आहे, असे दर्शविते की गुआंगडोंगच्या एकूण खेळण्यांच्या निर्यातीत १.3..38585 अब्ज अमेरिकन डॉलर्सपर्यंत पोहोचले असून ते देशातील एकूण निर्यातीत% ०% आहे. डोंगगुआन सिटी, सर्वात केंद्रित खेळण्यांचे उत्पादन उपक्रम, वैज्ञानिक आणि तांत्रिक नाविन्यपूर्ण क्षमता आणि गुआंगडोंगमधील सर्वोच्च उत्पादन तंत्रज्ञान सामग्रीसह एक क्षेत्र म्हणून एक अधिक परिपक्व आणि संपूर्ण औद्योगिक पर्यावरणशास्त्र तयार केले आहे आणि औद्योगिक क्लस्टर प्रभाव स्पष्ट आहे,डोंगगुआन कस्टम आकडेवारी, २०२२ मध्ये डोंगगुआन टॉय निर्यात १.2.२3 अब्ज युआनपर्यंत पोहोचली, जी .8२..8%वाढली आहे.

OEM टॉय

चीनचे खेळण्यांचे उत्पादन प्रामुख्याने OEM आहे. चीन हा एक मोठा खेळण्यांचे उत्पादन देश असला तरी, टॉय एक्सपोर्ट एंटरप्राइजेस प्रामुख्याने ओईएम ओईएम असतात, त्यापैकी 70% पेक्षा जास्त निर्यात खेळणी प्रक्रिया किंवा नमुना प्रक्रियेशी संबंधित असतात. चीनच्या घरगुती स्वतंत्र ब्रँड प्रामुख्याने मध्यम आणि निम्न-अंत उत्पादन उत्पादनाच्या क्षेत्रात केंद्रित आहेत आणि कामगारांच्या टॉय उद्योग विभागातील औद्योगिक साखळीच्या शेवटी आहेत. OEM मॉडेल देशी आणि परदेशी ब्रँड उत्पादकांच्या ऑर्डरवर अवलंबून आहे आणि नफा मुख्यतः उत्पादन प्रक्रियेच्या मूल्यवर्धित केल्यामुळे होतो. चॅनेलचे बांधकाम अपूर्ण आहे, ब्रँड प्रभावाचा अभाव आहे आणि सौदेबाजीची शक्ती कमकुवत आहे. कामगार खर्च आणि कच्च्या मालाच्या खर्चाच्या सतत वाढीसह, मूलभूत स्पर्धात्मकता आणि कमकुवत नफा नसलेल्या उद्योगांना अधिक ऑपरेटिंग दबावाचा सामना करावा लागतो. मध्यम आणि उच्च-अंत टॉय मार्केट युनायटेड स्टेट्समधील मॅटेल आणि हॅसब्रो, जपानमधील बांदाई आणि टोम आणि डेन्मार्कमधील लेगो सारख्या सुप्रसिद्ध परदेशी ब्रँडचा व्याप आहे.

P. पेटंट विश्लेषण: खेळण्यांशी संबंधित% ०% पेक्षा जास्त पेटंट डिझाइनचे आहेत

डेटा दर्शवितो की चीनच्या टॉय उद्योगातील पेटंट अनुप्रयोगांची संख्या मुळात चीनच्या अर्थव्यवस्थेच्या एकूण रकमेसह समक्रमित झाली आहे. एकीकडे, चीनच्या सुधारणांचे सखोलपणा आणि उघडणे अधिकाधिक उत्पादक शक्ती, सुधारित पायाभूत सुविधा, चांगले गुंतवणूक आणि व्यवसाय वातावरण आणि नाविन्यास प्रोत्साहित करण्यासाठी कायदेशीर प्रणाली सुधारली आहे. या युगात, चीनमधील सर्व स्तरांच्या जीवनातील विकासाची क्षमता पूर्णपणे सोडली गेली आहे, खेळण्यांसह, जीवनातील सर्व क्षेत्रांनी विकसित आणि वाढण्याची ऐतिहासिक संधी जप्त केली आहे.

टॉय मॅन्युफॅक्चरिंग

दुसरीकडे, जागतिक विज्ञान आणि तंत्रज्ञानाच्या वेगवान विकासासह, अर्थव्यवस्था अर्थव्यवस्थेला चालविण्यात वाढत्या महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावते. "टॉय" शी संबंधित पेटंट अनुप्रयोगांची संख्या मागील तीन वर्षांत (2020-2022) 10,000 पेक्षा जास्त आहे आणि अनुप्रयोगांची संख्या 12,000 पेक्षा जास्त आहे. 15,000 हून अधिक आयटम आणि 13,000 पेक्षा जास्त वस्तू. याव्यतिरिक्त, जानेवारी 2023 पासून, टॉय पेटंट अनुप्रयोगांची संख्या 4,500 पेक्षा जास्त झाली आहे.

टॉय पेटंटच्या प्रकाराच्या दृष्टीकोनातून, लागू केलेल्या 80% पेक्षा जास्त पेटंट्स देखावा डिझाइन, रंगीबेरंगी आणि भिन्न आकारांचे आहेत, जे मुलांचे लक्ष वेधून घेणे सोपे आहे; युटिलिटी मॉडेल आणि आविष्कार पेटंट्स अनुक्रमे 15.9% आणि 3.8% आहेत.

याव्यतिरिक्त, प्लश खेळण्यांचे सापेक्ष प्रेक्षक विस्तृत आहेत आणि व्यवसायांना नवीन उत्पादने डिझाइन करण्याची तीव्र इच्छा देखील आहे.


व्हाट्सएप: