• newsbjtp

LOL सरप्राईज मालकाने MGA स्टुडिओ लाँच केले आणि Pixel Zoo अॅनिमेशन विकत घेतले

LOL Surprise!, Rainbow High, Bratz आणि इतर ब्रँड्सच्या खाजगी मालकांनी उत्पादन आणि बौद्धिक मालमत्ता तयार करण्यासाठी $500 दशलक्ष वचनबद्ध केले आहे.
टॉय जायंट MGA एंटरटेनमेंट सामग्री व्यवसायाला लक्ष्य करण्यासाठी हॉलीवूडच्या बाहेरील नवीनतम प्रमुख खेळाडू बनले आहे.
LOL Surprise!, Rainbow High, Bratz आणि Little Tikes सारख्या लोकप्रिय किरकोळ ब्रँडची मालकी असलेल्या चॅट्सवर्थ-आधारित खाजगी कंपनीने MGA स्टुडिओ लाँच केले आहे, जो ड्राइव्ह अधिग्रहण आणि नवीन उत्पादनांसाठी $500 दशलक्ष भांडवल आणि मालमत्ता विभाग आहे.MGA एंटरटेनमेंटचे संस्थापक आणि CEO आयझॅक लॅरियन यांचा मुलगा जेसन लॅरियन या विभागाचे नेतृत्व करेल.
MGA वर्षानुवर्षे त्याच्या खेळण्यांच्या ब्रँडशी संबंधित अॅनिमेटेड मालिका तयार करत आहे, परंतु MGA स्टुडिओची निर्मिती उत्पादनाची गुणवत्ता कमालीची सुधारण्यासाठी करण्यात आली.स्टुडिओच्या स्थापनेची पहिली पायरी म्हणजे पिक्सेल झू अॅनिमेशन, ब्रिस्बेन, ऑस्ट्रेलिया येथील अॅनिमेशन स्टोअरचे अधिग्रहण.या डीलची किंमत आठ-आकडींच्या कमी श्रेणीत होती.Pixel Zoo चे संस्थापक आणि CEO पॉल जिलेट हे MGA स्टुडिओ मध्ये भागीदार म्हणून सामील होतील.
Pixel Zoo ऑस्ट्रेलियामध्ये राहील आणि बाह्य क्लायंटसाठी काही काम करत राहील.आता मात्र, तो इंटरनेटवर आयझॅक लॅरियन ज्याला “सुरक्षित मिनी-युनिव्हर्स” म्हणतो त्याला पुनरुज्जीवित करण्यात मदत करण्यासाठी आणि अॅप्सद्वारे मुलांना कंपनीच्या ब्रँडमध्ये आणण्यासाठी सामग्री विकासासाठी महत्त्वपूर्ण संसाधने देखील समर्पित करत आहे.
Larian Sr. ने 1979 मध्ये कंपनीची स्थापना केली. कंपनीने 1996 मध्ये MGA Entertainment (मायक्रो गेम्स यूएसए मधून) असे नाव बदलण्यापूर्वी अनेक पुनरावृत्ती केल्या. आज, MGA नेत्याला त्याच्या कंपनीच्या नाविन्यपूर्ण खेळण्यांचे ब्रँड्स सुरवातीपासून विकसित करण्याच्या ट्रॅक रेकॉर्डचा अभिमान आहे. , जसे की LOL सरप्राईज!आणि रेनबो हायस्कूल डॉल्स फ्रँचायझी.MGA ने 2000 च्या दशकाच्या सुरुवातीस बार्बी पेक्षा जास्त टोकदार असलेल्या Bratz बाहुल्यांच्या ओळीने वाद निर्माण केला आणि कंपनीला प्रसिद्धी मिळवून दिली.
lol आश्चर्य!2016 मध्ये लोकप्रिय झालेली ही घटना, YouTube पिढीच्या लो-टेक “अनबॉक्सिंग” व्हिडिओंच्या प्रेमातून प्रेरणा घेते, ही भावना खेळण्यातच निर्माण करते.बेसबॉल-आकाराचे LOL रॅप कांद्यासारख्या बॉलच्या थरांमध्ये गुंफलेले असते ज्याला थराने सोलता येते, प्रत्येक थर मध्यभागी लहान मूर्तीसह वापरता येणारी ऍक्सेसरी दर्शवितो.
सध्या, MGA Entertainment, Larian आणि त्याच्या कुटुंबाद्वारे नियंत्रित, वार्षिक किरकोळ विक्री सुमारे US$4 अब्ज ते US$4.5 बिलियन आहे आणि विविध शहरांमध्ये अंदाजे 1,700 पूर्णवेळ कर्मचारी काम करतात.
“एक कंपनी म्हणून, आम्ही सुरवातीपासून 100 ब्रँड तयार केले आहेत.त्यापैकी 25 ची किरकोळ विक्री $100 दशलक्षपर्यंत पोहोचली,” आयझॅक लॅरियनने व्हरायटीला सांगितले."त्यावेळी, मी विचार करत होतो (माझे नाव बदलल्यानंतर) की आपण मुलांना खरोखर आनंदी केले पाहिजे आणि त्यांना फक्त खेळणी विकू नये."
अलिकडच्या वर्षांत, MGA ने मूळ सामग्री, गेम, अॅप-मधील खरेदी, ई-कॉमर्स आणि इमर्सिव्ह अनुभवांसह स्ट्रीमिंग प्लॅटफॉर्मच्या कंटेंट बूम आणि अभिसरणाचे बारकाईने पालन केले आहे.खेळण्यांचे ब्रँडचे ऑनलाइन विश्व तयार करण्यासाठी लोकप्रिय मुलांच्या गेमिंग साइट Roblox सोबत करार करणारी ही पहिली खेळणी उत्पादक कंपनी होती.MGA च्या मोठ्या स्पर्धक, Mattel ने देखील कंपनीसाठी नवीन नफा केंद्र बनवण्याच्या प्रयत्नात उच्च दर्जाचे चित्रपट आणि टीव्ही शो ऑफर करण्यासाठी आपले प्रयत्न वाढवले ​​आहेत.
MGA सामग्री निर्मितीमध्ये मोठ्या प्रमाणावर गुंतवणूक करत आहे, चित्रपट आणि टीव्ही शो, ई-कॉमर्स आणि गेमिंग क्षमता, सोशल मीडिया मोहिमा आणि इतर ब्रँड बिल्डिंग धोरणांना त्याच्या मुख्य खेळण्यांच्या विकास व्यवसायात अधिक अखंडपणे समाकलित करण्याचा विचार करत आहे.
“सुरुवातीला, सामग्री हे अधिक खेळणी विकण्याचे एक साधन होते.हे जवळजवळ एक नंतरचे विचार होते,” MGA स्टुडिओचे अध्यक्ष जेसन लॅरियन यांनी व्हरायटीला सांगितले.“या फ्रेमवर्कसह, आम्ही खेळण्यांच्या डिझाइनद्वारे सुरवातीपासून एक कथा सांगणार आहोत.ते अखंड आणि अखंड असेल.”
"आम्ही फक्त शुद्ध सामग्री पाहत नाही, आम्ही गेम आणि डिजिटल अनुभवांवर भागीदारी करण्यासाठी नाविन्यपूर्ण कंपन्या शोधत आहोत," जेसन लॅरियन म्हणाले."आम्ही लोकांसाठी IP शी संवाद साधण्याचे अनोखे मार्ग शोधत आहोत."
या दोघांनी पुष्टी केली की ते अतिरिक्त उत्पादन, बौद्धिक संपदा आणि लायब्ररी मालमत्तांसाठी बाजारात आहेत.आयझॅक लॅरियन यांनी यावरही भर दिला की जरी ते थेट ग्राहक उत्पादनाशी संबंधित नसले तरी, ते त्यांच्या मुलांसाठी आणि प्रौढांच्या लक्ष्यित प्रेक्षकांना आकर्षित करणाऱ्या उत्कृष्ट कल्पनांसाठी खुले असू शकतात.
“आम्ही फक्त खेळणी शोधत नाही.आम्हाला उत्तम चित्रपट, उत्तम सामग्री बनवायची आहे,” तो म्हणाला.“आम्ही मुलांवर लक्ष केंद्रित करतो.आम्ही मुलांना चांगले ओळखतो.त्यांना काय आवडते ते आम्हाला माहीत आहे.
पिक्सेल प्राणीसंग्रहालय MGA साठी नैसर्गिकरित्या योग्य होते, कारण दोन कंपन्यांनी MGA च्या LOL सरप्राईजसह काही अलीकडील प्रकल्पांवर सहयोग केला आहे!Netflix वर चित्रपट” आणि “LOL सरप्राईज!”.YouTube आणि Netflix वरील हाऊस ऑफ सरप्राइजेस मालिका, तसेच MGA रेनबो हाय, मर्मेझ मर्मेड्झ आणि लेट्स गो कोझी कूप टॉयलाइनशी संबंधित मालिका आणि विशेष.कंपनीच्या इतर ब्रँड्समध्ये बेबी बॉर्न आणि ना!ना!नाही!आश्चर्य
2013 मध्ये स्थापित केलेले Pixel Zoo, LEGO, Entertainment One, Sesame Workshop आणि Saban सारख्या क्लायंटसाठी सामग्री आणि ब्रँडिंग देखील प्रदान करते.कंपनी सुमारे 200 पूर्णवेळ कर्मचारी काम करते.
"सर्व मोठ्या नावाच्या (एमजीए) ब्रँडसह, आम्ही बरेच काही करू शकतो," गिलेटने व्हरायटीला सांगितले.“आमच्या कथांची क्षमता अमर्याद आहे.पण आम्हाला कथांपासून सुरुवात करायची होती आणि कथा म्हणजे सर्वकाही.हे सर्व गोष्टी सांगण्याबद्दल आहे, उत्पादने विकण्यासाठी नाही.ब्रँड.”
(वर: MGA एंटरटेनमेंटचे LOL सरप्राईज! हिवाळी फॅशन शो विशेष, जो ऑक्टोबरमध्ये Netflix वर प्रीमियर झाला.)


पोस्ट वेळ: नोव्हेंबर-16-2022