जनरल झेड आणि अल्फा (आजचे किशोरवयीन मुले आणि मुले) आजचे टॉय प्रेमी आणि टॉय इंडस्ट्रीच्या टिकाऊपणाच्या शोधात भविष्यातील गुंतवणूकदार आहेत. लोकांचे उत्पन्न आणि जीवनशैली सुधारल्यामुळे, खेळण्यांसाठी ग्राहकांची मागणी पारंपारिक, मध्यम आणि निम्न श्रेणीच्या एकत्रिकरणातून आणि सजावटीच्या खेळण्यांपासून शिकण्याच्या कार्यासह नवीन उच्च-गुणवत्तेच्या खेळण्यांकडे जाऊ लागली आहे, जे शिक्षणास मनोरंजनासह एकत्रित करू शकते.
या ट्रेंडला उत्तर म्हणून, आम्हाला माहित आहे की टॉय उत्पादकांनी खालील बाबींमध्ये डिझाइन केले पाहिजे:
1. वैयक्तिकृत
वैयक्तिकरण म्हणजे तथाकथित टॉय टॉय एंटरप्राइझ ब्रँड आणि ब्रँड उद्योग हा फरक दर्शवितो, ते तयार करण्यासाठी साहित्य आणि नॉन-मॅटेरियलच्या दोन पैलूंचे असू शकते, जसे की खेळणी आणि “तंत्रज्ञान, गुणवत्ता, पॅकेजिंग, फंक्शन” आणि वैयक्तिकृत प्रतिबिंबित करण्यासाठी इतर भौतिक घटक, "सेवा, प्रतिष्ठा, ब्रँड, वर्ण" गैर-भौतिक घटकांद्वारे देखील असू शकतात. उत्पादन एकसंधपणाच्या स्थितीत, उत्पादनाच्या प्रतिमेस आकार देण्यासाठी अमर्याद घटक अधिक प्रभावी आहेत.
2. मल्टी-फंक्शनल व्हा
लोक मुलांच्या शिक्षणाकडे लक्ष देतात या पार्श्वभूमीवर, खेळण्यांच्या शैक्षणिक कार्याची आवश्यकता अभूतपूर्व उंचीवर वाढविली गेली आहे, म्हणून स्थानिकीकरणाच्या डिझाइनमधील शैक्षणिक कार्य कसे प्रतिबिंबित करावे हा प्राथमिक विचार आहे. मुलांची वाढ ही केवळ वाढत्या शरीराची प्रक्रिया नाही तर वाढत्या ज्ञानाची प्रक्रिया देखील आहे. वाढत्या प्रक्रियेत आपण मुलांना सतत शिकण्याची संधी मिळवून दिली पाहिजे आणि एक भोळे आणि चैतन्यशील, मजेदार बालपण. अमेरिकन प्रीस्कूल एज्युकेशन स्कॉलर वेई जिन्शेंग म्हणाले, “खेळांशिवाय शिकणे हे रोबोट्ससह, विचारांशिवाय आणि आयुष्याशिवाय शिकण्यासारखे आहे.” हे पाहिले जाऊ शकते की मुलांसाठी शैक्षणिक कार्यांसह खेळण्यांचे डिझाइन हे एक उत्तम संभाव्यता आणि आकर्षण असलेले ज्ञान आहे, ज्यास आपल्या सतत शोध आणि संशोधनाची आवश्यकता आहे.
3. बुद्धिमान
खेळा, संभाव्य विकासाच्या खेळण्यांचे एकत्रीकरण बरेच पालक आणि मुलांनी अनुकूल केले. भाषा, डिजिटल तर्कशास्त्र, संगीत, जागा, हालचाल, स्वत: ची ओळख, परस्पर संबंध, नैसर्गिक निरीक्षण आणि लांबी आणि व्यक्तिमत्त्वातील फरकांची इतर आठ बुद्धिमत्ता आणि वेगवेगळ्या मुलांना वेगवेगळ्या मुलांमध्ये शोधण्यासाठी शक्य तितक्या विज्ञानाच्या उंचीपासून विज्ञानाच्या उंचीपासून आणि वेगवेगळ्या वैशिष्ट्यांची बुद्धिमत्ता, जेणेकरून मुलांसाठी एक चांगले खेळणी डिझाइन करण्यासाठी.