1. औद्योगिक विकास स्थिती:
देशांतर्गत खेळणी उद्योग कमी-अंत उत्पादन ते उच्च-एंड उत्पादन आणि स्वतंत्र ब्रँड विकास असेल सध्या, खेळणी उद्योग साखळी प्रामुख्याने उत्पादन संशोधन आणि विकास डिझाइन, उत्पादन आणि उत्पादन, ब्रँड विपणन तीन दुवे विभागली गेली आहे. वेगवेगळ्या लिंक्सचे आर्थिक जोडलेले मूल्य देखील भिन्न आहे, ज्यामध्ये संशोधन आणि विकास डिझाइन आणि ब्रँड मार्केटिंग संपूर्ण औद्योगिक साखळीच्या उच्च-एंड व्यापतात, सर्वोच्च आर्थिक जोडलेले मूल्य, तर उत्पादन कमी मूल्य-वर्धित दुवा आहे.
2.प्रादेशिक विकास: ग्वांगडोंगचे स्पष्ट फायदे आहेत
चीनच्या खेळणी उद्योगात औद्योगिक क्लस्टर्सचा विकास स्पष्ट आहे. चीनच्या खेळण्यांच्या उद्योगांमध्ये महत्त्वपूर्ण प्रादेशिक वितरण वैशिष्ट्ये आहेत, जी प्रामुख्याने ग्वांगडोंग, झेजियांग, जिआंगसू, शांघाय आणि इतर किनारी भागात केंद्रित आहेत. उत्पादन प्रकारांच्या बाबतीत, ग्वांगडोंग खेळण्यांचे उद्योग प्रामुख्याने इलेक्ट्रिक आणि प्लास्टिक खेळणी तयार करतात; झेजियांग प्रांतातील खेळण्यांचे उद्योग प्रामुख्याने लाकडी खेळणी तयार करतात; जिआंग्सू प्रांतातील खेळण्यांचे उद्योग प्रामुख्याने प्लश खेळणी आणि प्राण्यांच्या बाहुल्या तयार करतात. गुआंगडोंग हा चीनचा सर्वात मोठा खेळण्यांचे उत्पादन आणि निर्यात आधार आहे, 2020 च्या आकडेवारीनुसार ग्वांगडोंगची एकूण खेळण्यांची निर्यात 13.385 अब्ज यूएस डॉलर्सपर्यंत पोहोचली आहे, जी देशाच्या एकूण निर्यातीपैकी 70% आहे. डोंगगुआन सिटी, सर्वात केंद्रित खेळणी उत्पादन उद्योग, वैज्ञानिक आणि तांत्रिक नवकल्पना क्षमता आणि ग्वांगडोंगमधील सर्वोच्च उत्पादन तंत्रज्ञान सामग्री असलेले एक क्षेत्र म्हणून, अधिक परिपक्व आणि संपूर्ण औद्योगिक पर्यावरणशास्त्र तयार झाले आहे आणि औद्योगिक क्लस्टर प्रभाव स्पष्ट आहे, त्यानुसारDongguan सीमाशुल्क आकडेवारी, 2022 मध्ये, Dongguan खेळण्यांची निर्यात 14.23 अब्ज युआन, 32.8% ची वाढ गाठली.
चीनचे खेळण्यांचे उत्पादन प्रामुख्याने OEM आहे. जरी चीन हा एक मोठा खेळणी उत्पादक देश असला तरी, खेळण्यांचे निर्यात उद्योग हे प्रामुख्याने OEM OEM आहेत, ज्यापैकी 70% पेक्षा जास्त निर्यात खेळणी प्रक्रिया किंवा नमुना प्रक्रियेशी संबंधित आहेत. चीनचे देशांतर्गत स्वतंत्र ब्रँड प्रामुख्याने मध्यम आणि कमी-अंत उत्पादन निर्मिती क्षेत्रात केंद्रित आहेत आणि जागतिक खेळणी उद्योग कामगार विभागातील औद्योगिक साखळीच्या शेवटी आहेत. OEM मॉडेल देशांतर्गत आणि परदेशी ब्रँड उत्पादकांच्या ऑर्डरवर अवलंबून असते आणि नफा मुख्यत्वे उत्पादन प्रक्रियेच्या मूल्यवर्धिततेतून येतो. चॅनेलचे बांधकाम अपूर्ण आहे, ब्रँडचा प्रभाव कमी आहे आणि सौदेबाजीची शक्ती कमकुवत आहे. कामगार खर्च आणि कच्च्या मालाच्या खर्चात सतत वाढ होत असल्याने, मुख्य स्पर्धात्मकता आणि खराब नफा नसलेल्या उद्योगांना अधिक ऑपरेटिंग दबावाचा सामना करावा लागेल. मध्यम आणि उच्च श्रेणीतील खेळण्यांचा बाजार युनायटेड स्टेट्समधील मॅटेल आणि हॅस्ब्रो, जपानमधील बंदाई आणि टोम आणि डेन्मार्कमधील लेगो यांसारख्या सुप्रसिद्ध परदेशी ब्रँडने व्यापलेला आहे.
3. पेटंट विश्लेषण: खेळण्यांशी संबंधित 80% पेक्षा जास्त पेटंट डिझाइनशी संबंधित आहेत
डेटा दर्शवितो की चीनच्या खेळणी उद्योगातील पेटंट अर्जांची संख्या मुळात चीनच्या अर्थव्यवस्थेच्या एकूण रकमेशी समक्रमित झाली आहे. एकीकडे, चीनच्या सुधारणा आणि खुलेपणाच्या सखोलतेमुळे अधिकाधिक उत्पादक शक्ती, सुधारित पायाभूत सुविधा, चांगली गुंतवणूक आणि व्यावसायिक वातावरण आणि नवकल्पना प्रोत्साहन देण्यासाठी सुधारित कायदेशीर प्रणाली मुक्त झाली आहे. या युगात, चीनमधील जीवनाच्या सर्व क्षेत्रातील विकासाची क्षमता पूर्णपणे प्रसिद्ध झाली आहे, ज्यामध्ये खेळण्यांचा समावेश आहे, जीवनाच्या सर्व क्षेत्रातील लोकांनी विकसित आणि वाढण्याची ऐतिहासिक संधी घेतली आहे.
दुसरीकडे, जागतिक विज्ञान आणि तंत्रज्ञानाच्या जलद विकासासह, नवकल्पना अर्थव्यवस्थेला चालना देण्यासाठी वाढत्या प्रमाणात महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावते. गेल्या तीन वर्षांत (2020-2022) "खेळणी" शी संबंधित पेटंट अर्जांची संख्या 10,000 पेक्षा जास्त झाली आहे आणि अर्जांची संख्या 12,000 पेक्षा जास्त आहे. 15,000 पेक्षा जास्त आयटम आणि 13,000 पेक्षा जास्त आयटम. याव्यतिरिक्त, जानेवारी 2023 पासून, खेळण्यांच्या पेटंट अर्जांची संख्या 4,500 पेक्षा जास्त झाली आहे.
खेळण्यांच्या पेटंटच्या प्रकाराच्या दृष्टीकोनातून, लागू केलेल्या पेटंटपैकी 80% पेक्षा जास्त हे देखावा डिझाइन, रंगीबेरंगी आणि विविध आकारांचे आहेत, ज्यामुळे मुलांचे लक्ष वेधून घेणे सोपे आहे; युटिलिटी मॉडेल आणि आविष्कार पेटंटचा वाटा अनुक्रमे 15.9% आणि 3.8% आहे.
याव्यतिरिक्त, प्लश खेळण्यांचे सापेक्ष प्रेक्षक विस्तृत आहेत आणि व्यवसायांमध्ये नवीन उत्पादने डिझाइन करण्याची तीव्र इच्छा देखील आहे.
पोस्ट वेळ: एप्रिल-25-2024